@白小鹿:当这种类型的电影越来越多的时候,大家会去追溯以往,比如说《十二公民》《看不见的客人》《海市蜃楼》《满江红》,它们很符合一个什么定义呢?就是说在一个封闭场景内,精彩的群像戏,然后一环套一环的高能反转,然后观众参与度极高的烧脑悬疑体验,观众会把它归类为剧本游戏类型电影。《黑暗荣耀》的创作,源自编剧金银淑(《鬼怪》、《太阳的后裔》)和女儿的一次对话。女儿问:妈妈,校园霸凌里,是我狠揍别人你更痛心,还是我被别人狠揍你更痛心?这个问题,金银淑留到《黑暗荣耀2》才回答:如果你被别人狠揍,是有解决之道的,因为我有足够多可以将加害者拖到地狱尽头的金钱。